Motion Graphics

UPC - Women & Sport Summit 2026

Diseño Gráfico, Social Media y Motioin Graphics - 2026

Es el evento anual de la carrera de Administración y Negocios del Deporte de la UPC, creado para impulsar la participación de las mujeres en la gestión deportiva. La edición 2026 se realizó el 27 de abril en formato híbrido: presencial y en vivo por streaming.


Mi trabajo abarcó toda la producción visual del evento: diseño de banners para impresión y plataformas digitales, motion graphics para las escenas de inicio, pausa, transiciones y cierre del streaming, y el contenido completo para redes sociales, incluyendo posts, carruseles y stories.

Proyecto personal "Kindle"

Motion Graphics- 2026

Proyecto de práctica inspirado en la marca Kindle, donde animé una secuencia de scroll horizontal para presentar distintos productos de la línea. El reto principal fue lograr un movimiento fluido y con ritmo, alternando transiciones suaves y rápidas para mantener la atención.


Usé nulos para controlar y sincronizar el movimiento de los objetos como una sola unidad, lo que permitió mayor precisión y limpieza en la animación. Un ejercicio enfocado en timing, jerarquía de movimiento y presentación de producto.

Presentación personal Felix Caycho

Motion Graphics - 2024

Uno de mis primeros proyectos propios: una presentación creada para mostrar mis habilidades de una forma que fuera tan interesante de ver como de contar. Combiné diseño de sonido, elementos 3D, animación de textos y transiciones para construir una pieza que hablara por sí misma, donde cada decisión técnica tenía un propósito visual.



"Algo que todos usamos" - Sanima

Motion Graphics y Social Media - 2026

Un baño. Algo tan cotidiano que casi nadie lo piensa dos veces. De esa premisa nació este reel para Sanima, ONG peruana que desde hace 12 años trabaja para llevar saneamiento seguro a hogares en asentamientos humanos de Lima que aún no tienen acceso a agua ni alcantarillado.


El video parte de lo familiar para luego revelar la realidad de miles de peruanos que no tienen acceso a algo tan básico, y cómo Sanima busca cambiar eso. Para contarlo, desarrollé animaciones de trazado sobre ilustraciones vectoriales propias, transiciones de texto, zoom out y aparición progresiva de elementos, integrando cada recurso técnico al servicio del mensaje: que la historia se sienta, no solo se lea.

Felix Caycho

Diseñador gráfico, fotógrafo y modelador 3D.

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