Modelado 3D

USB Portafolio 2026

Modelado 3D y Diseño Gráfico - 2026

Para presentar mi portafolio de una forma que me representara, modelé en 3D un set de cinco USBs temáticos, uno por cada área creativa: Diseño Gráfico, Motion Graphics, Fotografía y Cinematografía, Modelado 3D y Social Media, todos conectados a un hub central con mi nombre.


Cada USB fue personalizado con texturas propias mediante UV unwrapping: logos, stickers y elementos diseñados por mí. El proyecto también exploró materiales transparentes con una iluminación pensada para resaltar su acabado y profundidad.


Un proyecto que nació de querer mostrar lo que hago, haciendo lo que hago.














Propuesta de Stand - Casa Ronald McDonald

Modelado 3D - 2024

Diseño y modelado en Blender de un stand, para "Expovino" de Wong, de 2x2m con forma de casa abierta, pensado para recibir visitantes y presentar la labor de Casa Ronald McDonald Perú. Cada elemento fue construido desde cero: las sillas, la mesa, el piso, los cuadros y la estructura del stand.


El proyecto implicó diseño de espacios, texturizado de materiales, incorporación de fotografías reales de los niños de la organización, e iluminación cuidada para lograr un resultado cálido y coherente con la identidad de la marca.

Robot - Proyecto personal

Modelado 3D - 2025

Proyecto personal nacido de un curso de hard surface modeling de Blender Bros, enfocado en aprender a construir formas mecánicas con cortes limpios, bordes definidos y volumen convincente. El resultado fue un brazo robótico modelado desde cero, con articulaciones, pinza, base giratoria y detalles de ingeniería que le dan credibilidad y carácter.


Más que un ejercicio, fue un antes y un después en mi forma de modelar: aprender a pensar en planos, siluetas y profundidad cambió la manera en que abordo cualquier proyecto 3D desde entonces.

Consola Retro - Proyecto personal

Modelado 3D - 2024

Uno de mis primeros proyectos en Blender y el punto de partida para aprender a traducir un boceto en un modelo 3D completo. La consola retro mordida nació como ejercicio para pensar el objeto desde todos sus ángulos, cuidando los detalles y la coherencia de la forma.


En cuanto a materiales, opté por una paleta de colores planos con acabados metálicos que le dan personalidad sin complejidad innecesaria, un enfoque limpio que deja que la forma hable por sí sola.

Felix Caycho

Diseñador gráfico, fotógrafo y modelador 3D.

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